Conhecimentos de Base Recomendados
N/A
Métodos de Ensino
Métodos de Ensino
As opções metodológicas conducentes ao cumprimento do programa da unidade curricular centrar-se-ão na seguinte estratégia pedagógica:
- Exposição oral centrada nos conteúdos previstos;
- Desenvolvimento de trabalhos sob orientação docente.
Métodos de Avaliação
A avaliação na unidade curricular decorrerá, por opção do aluno, das seguintes modalidades:
- Avaliação contínua;
- Exame.
A avaliação naquelas modalidades obedecerá a critérios que serão explicitados nos enunciados e/ou outros elementos apresentados, de acordo com as seguintes componentes e pesos:
Avaliação Contínua
- Exercício 1 – peso de 40% na avaliação global;
- Exercício 2 – peso de 60% na avaliação global.
Exame
- Componente prática – peso de 100% na avaliação global do exame.
Resultados de Aprendizagem
- Utilizar software específico para representação em desenho técnico;
- Produzir e visualizar formas e espaços em ambiente tridimensional;
- Conhecer ferramentas de modelação virtual;
- Utilizar ferramentas para gerar desenho técnico através da modelação;
- Domínio de técnicas de renderização;
- Saber apresentar um produto com recurso às ferramentas digitais.
Programa
Desenho técnico – representação digital
- Apresentação do programa/software
- Conceitos fundamentais
- Iniciação e área gráfica
- Sistemas de coordenadas
- Funções auxiliares
- Comandos fundamentais para desenho em 2D
- Entidades Elementares
- Linhas auxiliares
- Texto
- Criação e edição de cotas
- Estilos e variável
- Impressão
Modelação digital
Apresentação de interface do software de modelação tridimensional
- Introdução ao software
- Apresentação de interface
- Conceitos fundamentais
Modelação 3D
- Estrutura dos componentes
- Ferramentas de Modelação
- Sistemas de clonagem Mograph e instância;
- Optimização, subdivisão e correção de malha tridimensional;
Apresentação de Produto;
- Materiais
- Importação de texturas
- Tipos de projeção em superfície tridimencional
- Iluminação
- Ambientes
- Camaras
- Renderização
- Compositing: Optimização de render em pós produção.
Métodos de Avaliação
Exercício 1 - 40.0%
Exercício 2 - 60.0%
ExameExame - 100.0%
Estágio(s)
NAO
Bibliografia
Alley, T. (2005). Exploring 3D Modeling with Cinema 4D R9. London: Idea Group Inc.
Arlindo S., Dias, J. & Sousa, L. (2002). Desenho Técnico Moderno. Lidel.
Block, J. & Leisure, J. (1987). Understanding three dimensions. Prentice-Hall
Campbell, N. and Schmidt, C. (2020). Introduction to Cinema 4D. Consulta em: https://training.greyscalegorilla.com/courses/introduction-to-cinema-4d
Cunha, L. (1999). Desenho Técnico. Fundação Calouste Gulbenkian.
Crook, I. e Beare, P. (2016) Motion Graphics, Principles and practices from the ground up. Bloomsbury.
Leach, S. L. (2020). AutoCAD 2021. Publicações de SDC.
Paschoarelli, L. & Silva, J. (2013). Design ergonómico – Estudos e Aplicações. Canal6Editora.
Schneider, W. (2008). Desenho Técnico Industrial. Hemus.
Shaw, A. (2015). Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design. Routledge
Woodson, W., Tillman, B. & Tillman, P. (1992). Human factor design handbook. McGraw-Hill.