Modelação Digital

Conhecimentos de Base Recomendados

N/A

Métodos de Ensino

Métodos de Ensino
As opções metodológicas conducentes ao cumprimento do programa da unidade curricular centrar-se-ão na seguinte estratégia pedagógica:

  • Exposição oral centrada nos conteúdos previstos;
  • Desenvolvimento de trabalhos sob orientação docente.

Métodos de Avaliação
A avaliação na unidade curricular decorrerá, por opção do aluno, das seguintes modalidades:

  • Avaliação contínua;
  • Exame.

A avaliação naquelas modalidades obedecerá a critérios que serão explicitados nos enunciados e/ou outros elementos apresentados, de acordo com as seguintes componentes e pesos:

Avaliação Contínua

  • Exercício 1 – peso de 40% na avaliação global;
  • Exercício 2 – peso de 60% na avaliação global.

Exame

  • Componente prática – peso de 100% na avaliação global do exame.

Resultados de Aprendizagem

  1. Utilizar software específico para representação em desenho técnico;
  2. Produzir e visualizar formas e espaços em ambiente tridimensional;
  3. Conhecer ferramentas de modelação virtual;
  4. Utilizar ferramentas para gerar desenho técnico através da modelação;
  5. Domínio de técnicas de renderização;
  6. Saber apresentar um produto com recurso às ferramentas digitais.

Programa

Desenho técnico – representação digital

  1. Apresentação do programa/software
  2. Conceitos fundamentais
  3. Iniciação e área gráfica
  4. Sistemas de coordenadas
  5. Funções auxiliares
  6. Comandos fundamentais para desenho em 2D
  7. Entidades Elementares
  8. Linhas auxiliares
  9. Texto
  10. Criação e edição de cotas
  11. Estilos e variável
  12. Impressão

Modelação digital

Apresentação de interface do software de modelação tridimensional

  1. Introdução ao software
  2. Apresentação de interface
  3. Conceitos fundamentais

Modelação 3D

  1. Estrutura dos componentes
  2. Ferramentas de Modelação
  3. Sistemas de clonagem Mograph e instância;
  4. Optimização, subdivisão e correção de malha tridimensional;

Apresentação de Produto;

  1. Materiais
  2. Importação de texturas
  3. Tipos de projeção em superfície tridimencional
  4. Iluminação
  5. Ambientes
  6. Camaras
  7. Renderização
  8. Compositing: Optimização de render em pós produção.

Métodos de Avaliação

Avaliação Contínua

Exercício 1 - 40.0%

Exercício 2 - 60.0%

Exame

Exame - 100.0%


    Estágio(s)

    NAO

    Bibliografia

    Alley, T. (2005). Exploring 3D Modeling with Cinema 4D R9. London: Idea Group Inc.
    Arlindo S., Dias, J. & Sousa, L. (2002). Desenho Técnico Moderno. Lidel.

    Block, J. & Leisure, J. (1987). Understanding three dimensions. Prentice-Hall
    Campbell, N. and Schmidt, C. (2020). Introduction to Cinema 4D. Consulta em: https://training.greyscalegorilla.com/courses/introduction-to-cinema-4d
    Cunha, L. (1999). Desenho Técnico. Fundação Calouste Gulbenkian.

    Crook, I. e Beare, P. (2016) Motion Graphics, Principles and practices from the ground up. Bloomsbury.
    Leach, S. L. (2020). AutoCAD 2021. Publicações de SDC.
    Paschoarelli, L. & Silva, J. (2013). Design ergonómico – Estudos e Aplicações. Canal6Editora.
    Schneider, W. (2008). Desenho Técnico Industrial. Hemus.
    Shaw, A. (2015). Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design. Routledge
    Woodson, W., Tillman, B. & Tillman, P. (1992). Human factor design handbook. McGraw-Hill.