Conhecimentos de Base Recomendados
Competências gerais de edição de imagem digital.
Domínio da comunicação e composição visual.
Domínio dos princípios do design gráfico.
Métodos de Ensino
As opções metodológicas conducentes ao cumprimento do programa da unidade curricular centrar-se-ão em duas componentes pedagógicas fundamentais:
– Componente teórica – exposição oral centrada nos conteúdos previstos;
– Componente prática – desenvolvimento de trabalhos sob orientação docente.
Resultados de Aprendizagem
3.1 Conhecer os conceitos e a terminologia da composição e animação, integrando os princípios básicos de motion design e o contexto sociocultural e histórico em que se desenvolve esta área;
3.2 Saber operar e manipular equipamentos de tecnologia digital de representação, composição e animação;
3.3 Capacidade de desenvolver uma narrativa videográfica;
3.4 Criar e animar elementos, com destreza técnica e estética.
Programa
4.1 CONTEXTUALIZAÇÃO DO MOTION DESIGN NA CULTURA VISUAL
4.1.1 Artes audiovisuais na contemporaneidade;
4.1.2 Processo de produção de Motion Design: apresentação de empresas, produções e promoção de interesse relevante para futuros profissionais.
4.2 CRIAÇÃO
4.2.1 Criação e desenvolvimento de conteúdos destinados à animação;
4.2.2 Produção em processo digital.
4.3 ANIMAÇÃO
4.3.1 Princípios básicos de animação;
4.3.2 Animação em contexto de Motion Design.
4.4 EDIÇÃO
4.4.1 Tipografia, infografia e cor;
4.4.2 Edição de vídeo.
Métodos de Avaliação
A avaliação na unidade curricular decorrerá, por opção do aluno, numa das seguintes modalidades:
- Avaliação contínua;
- Avaliação por exame.
A avaliação naquelas modalidades obedecerá a critérios que serão explicitados nos enunciados e/ou outros elementos apresentados, de acordo com as seguintes componentes e pesos:
AVALIAÇÃO CONTÍNUA
- Participação presencial - peso de 10% na avaliação global;
- Trabalho individual – peso de 25% na avaliação global;
- Trabalho de grupo - peso de 65% na avaliação global.
AVALIAÇÃO POR EXAME
- Componente teórica - peso de 30% na avaliação global do exame;
- Componente prática - peso de 70% na avaliação global do exame
Estágio(s)
NAO
Bibliografia
Lovejoy, M. (1997). Postmodern currents: art and artists in the age of electronic media. Prentice-Hall.
Williams, R. (2009). The Animator’s Survival Kit. Faber and Faber.
Shaw, A. (2015). Design for Motion: Fundamentals and Techniques of Motion Design. Routledge.
Crook, I. & Beare, P. (2016) Motion Graphics, Principles and practices from the ground up. Bloomsburry.
Blazer, L. (2015). Animated Storytelling: Simple Steps for Creating Animation and Motion Graphics. Peachpit Press.
Jackson, C. (2018). After Effects for Designers: Graphic and Interactive Design in Motion. Routledge.