Interação com o Utilizador

Conhecimentos de Base Recomendados

n. d. 

Métodos de Ensino

Nesta unidade curricular são utilizadas as seguintes metodologias de ensino:

  • Método expositivo: método explicativo onde factos, conceitos, princípios e generalizações são definidos e apresentados pelo professor e discutidos com a turma, seguido de exemplos demonstrativos;
  • Método experimental: método ativo onde o aluno desenvolve o conhecimento através da resolução de problemas e o desenvolvimento de projeto, em dinâmica de grupo e trabalho individual e refletivo.

Resultados de Aprendizagem

  • Identificar a importância da interface com o utilizador;
  • Identificar as principais características do ser humano que influenciam o desenvolvimento de interfaces;
  • Compreender o conceito de desenho de interação centrado no utilizador;
  • Conhecer e aplicar os princípios de usabilidade;
  • Conhecer e aplicar os princípios de desenho universal/acessibilidade;
  • Conhecer e aplicar princípios de design visual de interfaces;
  • Identificar e aplicar padrões de desenho de interação;
  • Conhecer e utilizar técnicas de prototipagem;
  • Conhecer e utilizar técnicas de avaliação de interfaces;
  • Analisar e especificar requisitos dos utilizadores a nível interação;
  • Conceber, implementar e avaliar interfaces.

Programa

  • Introdução
    – Conceitos base; UI vs UX; áreas do conhecimento que influenciam a IU
    – Importância e evolução da interação com o utilizador
  • Ser humano (utilizador) vs. Computador
    – Perceção, memória e processamento
    – Dispositivos de entrada e saída
  • Modelação de utilizadores e análise de tarefas
    – A framework PACT
    – Personas e modelos mentais
    – Análise de tarefas e de cenários
  • Desenho de IU centrado no utilizador
    – Princípios de desenho centrado no utilizador
  • Fundamentos de design visual de interfaces
    – Princípios de Gestalt e hierarquia visual
    – Grelhas, alinhamento e espaçamento
    – Tipografia, cor e contraste
    – Consistência e design systems
  • Padrões de desenho de IU
    – Conceitos base e exemplos (web e mobile)
    – Design responsivo
  • Prototipagem
    – Wireframes, mockups e protótipos interativos
    – Prototipagem de interfaces com Figma
  • Usabilidade
    – Heurísticas de Nielsen e boas práticas
    – Métodos de avaliação de usabilidade
  • Acessibilidade
    – Desenho universal
    – Acessibilidade de páginas web e de aplicações standalone
    – Avaliação automática e manual (WCAG 2.2)

Docente(s) responsável(eis)

Francisco Carlos Afonso

Métodos de Avaliação

Avaliação periódica

  • teste escrito - 20.0%
  • 3 trabalhos práticos - 80.0%

Avaliação por exame (normal e recurso)

  • exame - 30.0%
  • 1 trabalho prático - 70.0%

Mínimo de 40% para cada componente de avaliação.

Não são guardadas notas de provas entre épocas.

Caso seja considerado pertinente, os alunos poderão ser chamados a defender os trabalhos realizados.

Em ambos os casos, as regras aplicam-se igualmente a alunos que usufruam do estatuto de trabalhador-estudante (e similares).


    Estágio(s)

    NAO

    Bibliografia

    Fonseca, M. J., Campos, P., Gonçalves, D. (2017). Introdução ao design de interfaces (3ª edição). FCA.

    Benyon, D. (2018). Designing Interactive Systems: A Comprehensive Guide to HCI, UX & Interaction Design. Pearson.

    Sharp, H., Rogers, Y., Preece, J. (2019). Interaction design: beyond human-computer interaction (5th edition). Wiley.

    Wathan, A., & Schoger, S. (2019). Refactoring UI. Adam Wathan & Steve Schoger.

    Krug, S. (2014). Don’t make me think: Revisited. A common sense approach to web and mobile usability. New Riders.

    Outros livros, artigos e/ou páginas web que se mostrarem relevantes no decorrer do ano letivo.