Conhecimentos de Base Recomendados
n. d.
Métodos de Ensino
Nesta unidade curricular são utilizadas as seguintes metodologias de ensino:
- Método expositivo: método explicativo onde factos, conceitos, princípios e generalizações são definidos e apresentados pelo professor e discutidos com a turma, seguido de exemplos demonstrativos;
- Método experimental: método ativo onde o aluno desenvolve o conhecimento através da resolução de problemas e o desenvolvimento de projeto, em dinâmica de grupo e trabalho individual e refletivo.
Resultados de Aprendizagem
- Identificar a importância da interface com o utilizador;
- Identificar as principais características do ser humano que influenciam o desenvolvimento de interfaces;
- Compreender o conceito de desenho de interação centrado no utilizador;
- Conhecer e aplicar os princípios de usabilidade;
- Conhecer e aplicar os princípios de desenho universal/acessibilidade;
- Conhecer e aplicar princípios de design visual de interfaces;
- Identificar e aplicar padrões de desenho de interação;
- Conhecer e utilizar técnicas de prototipagem;
- Conhecer e utilizar técnicas de avaliação de interfaces;
- Analisar e especificar requisitos dos utilizadores a nível interação;
- Conceber, implementar e avaliar interfaces.
Programa
- Introdução
– Conceitos base; UI vs UX; áreas do conhecimento que influenciam a IU
– Importância e evolução da interação com o utilizador - Ser humano (utilizador) vs. Computador
– Perceção, memória e processamento
– Dispositivos de entrada e saída - Modelação de utilizadores e análise de tarefas
– A framework PACT
– Personas e modelos mentais
– Análise de tarefas e de cenários - Desenho de IU centrado no utilizador
– Princípios de desenho centrado no utilizador - Fundamentos de design visual de interfaces
– Princípios de Gestalt e hierarquia visual
– Grelhas, alinhamento e espaçamento
– Tipografia, cor e contraste
– Consistência e design systems - Padrões de desenho de IU
– Conceitos base e exemplos (web e mobile)
– Design responsivo - Prototipagem
– Wireframes, mockups e protótipos interativos
– Prototipagem de interfaces com Figma - Usabilidade
– Heurísticas de Nielsen e boas práticas
– Métodos de avaliação de usabilidade - Acessibilidade
– Desenho universal
– Acessibilidade de páginas web e de aplicações standalone
– Avaliação automática e manual (WCAG 2.2)
Docente(s) responsável(eis)
Francisco Carlos AfonsoMétodos de Avaliação
Avaliação periódica
- teste escrito - 20.0%
- 3 trabalhos práticos - 80.0%
Avaliação por exame (normal e recurso)
- exame - 30.0%
- 1 trabalho prático - 70.0%
Mínimo de 40% para cada componente de avaliação.
Não são guardadas notas de provas entre épocas.
Caso seja considerado pertinente, os alunos poderão ser chamados a defender os trabalhos realizados.
Em ambos os casos, as regras aplicam-se igualmente a alunos que usufruam do estatuto de trabalhador-estudante (e similares).
Estágio(s)
NAO
Bibliografia
Fonseca, M. J., Campos, P., Gonçalves, D. (2017). Introdução ao design de interfaces (3ª edição). FCA.
Benyon, D. (2018). Designing Interactive Systems: A Comprehensive Guide to HCI, UX & Interaction Design. Pearson.
Sharp, H., Rogers, Y., Preece, J. (2019). Interaction design: beyond human-computer interaction (5th edition). Wiley.
Wathan, A., & Schoger, S. (2019). Refactoring UI. Adam Wathan & Steve Schoger.
Krug, S. (2014). Don’t make me think: Revisited. A common sense approach to web and mobile usability. New Riders.
Outros livros, artigos e/ou páginas web que se mostrarem relevantes no decorrer do ano letivo.