Projeto Integrador e Competências Transversais II

Conhecimentos de Base Recomendados

Para um Projeto Integrador e Competências Transversais no curso de Engenharia Eletrotécnica e de Computadores, os estudantes devem ter algum conhecimento básico nas seguintes áreas:

  1. Fundamentos de eletrónica e circuitos elétricos: os estudantes devem ter uma compreensão básica dos princípios de circuitos elétricos e eletrónicos, incluindo resistências, condensadores, bobines, diodos e transistores.

  2. Programação: os estudantes devem ter uma compreensão básica de pelo menos uma linguagem de programação, como C, C++ ou Python, para poder programar os dispositivos eletrónicos e os sistemas de computação.

  3. Fundamentos de redes de computadores: os estudantes devem entender os princípios básicos de redes de computadores, incluindo protocolos de comunicação, topologias de rede e segurança da rede.

  4. Fundamentos de sistemas digitais: os estudantes devem ter uma compreensão básica dos princípios de sistemas digitais, incluindo lógica combinacional e sequencial, sistemas de tempo discreto, e codificação de dados.

  5. Habilidades de gestão de projetos: os estudantes devem ter habilidades básicas de gestão de projetos, incluindo planeamento, orçamento, gestão do tempo e o risco.

Métodos de Ensino

Durante o desenvolvimento e avaliação do projeto, os alunos têm a oportunidade de trabalhar diferentes conjuntos de Competências Transversais. Embora a natureza destas competências dependa do projeto específico, em geral os alunos terão a oportunidade de desenvolver: i) Pensamento Crítico e Inovador (Criatividade, Estratégias de Resolução de Problemas); ii) Habilidades Intrapessoais (autodisciplina, entusiasmo, perseverança) , motivação pessoal) e iii) Habilidades Interpessoais (comunicação, organização, decisão, iniciativa, apresentação oral, redação).

Resultados de Aprendizagem

Projeto Integrador tem a duração de um semestre onde é desenvolvido um projeto na área da Engenharia Eletrotécnica e de Computadores aplicado às cidades sustentáveis.

Os objetivos de aprendizagem dependerão do projeto específico, mas, em geral, os estudantes deverão:

Aplicar os conhecimentos adquiridos na licenciatura no desenvolvimento de um projeto científico, tecnológico, de forma a estender os seus conhecimentos a áreas não cobertas na licenciatura, tais como pesquisar, obter, compilar e resumir informações (científicas, técnicas) relevantes para o projeto. Saber planear e executar experiências, analisar e interpretar dados, desenvolver modelos matemáticos, realizar simulações em computador e protótipos funcionais. Desenvolver competências intrapessoais, interpessoais e de pensamento crítico e inovador.

Alguns objetivos comuns incluem:

Desenvolver habilidades de trabalho em equipa e colaboração através da realização de um projeto em grupo. 

Aprender a gerir o projeto e lidar com problemas e desafios que surgem durante o processo.

Desenvolver habilidades de pensamento crítico e resolução de problemas para lidar com situações imprevistas.

Aprender a lidar com diferentes perspectivas e opiniões, e a comunicar de forma eficaz com os membros do grupo e os interessados no projeto.

Aprender a usar ferramentas e tecnologias relevantes para o projeto, como o Arduino entre outros.

Algumas competências transversais comuns que podem ser desenvolvidas incluem:

Habilidades de comunicação e escrita eficazes

Habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico

Habilidades de gerenciamento de tempo e organização

Habilidades de liderança e trabalho em equipa

Habilidades de adaptabilidade e flexibilidade.

Escrever e apresentar oralmente e discutir um relatório técnico. 

Programa

1. Como planear e implementar um projeto baseado em plataformas de desenvolvimento rápido de aplicações/sistemas (e.g.  Arduino).

2. Gerir o tempo de execução de um projeto e o trabalho numa equipa

(distribuição de tarefas e recurso a métodos de gestão de equipas/projetos)

3. Estruturar e escrever um texto técnico/relatório, usando normas de referenciação

4. Planeamento e execução prática de um projeto usando conhecimentos das UCs do 3º e 4º semestre

5. Estruturar uma apresentação pública e fazer a apresentação oral

Docente(s) responsável(eis)

João Paulo Morais Ferreira

Estágio(s)

NAO

Bibliografia

1. Massimo. B. (2011). Getting Started with Arduino. O’Reilly Media, Inc
2. Brock, C. (2013). Arduino Projects for Dummies. John Wiley & Sons, Ltd.
3. Maik, S. (2011). Arduino: A Quick-Start Guide. Ammareal FRA.
4. Michael, M. (2020). Arduino Cookbook. O’Reilly Media, Inc.
5. Andrew, R. (2016). Arduino: The Ultimate Beginner’s Guide. Createspace Independent Pub.
6. Jonathan, O. (2010). Practical Arduino: Cool Projects for Open Source Hardware. Springer.
7. John-David, W., Josh A., Harald, M. (2011). Arduino Robotics. Springer.