Conhecimentos de Base Recomendados
Nenhuns.
Métodos de Ensino
- As aulas teóricas serão predominantemente expositivas, embora também incorporem técnicas de aprendizagem ativa.
- A aulas prática serão lecionadas através da resolução acompanhada e não acompanhada de exemplos práticos relacionados com os conteúdos abordados.
Resultados de Aprendizagem
Objetivos
Oferecer uma formação abrangente em Computação Gráfica, proporcionando conhecimentos fundamentais em modelação, iluminação, aplicação de materiais, texturização, animação, renderização e edição de vídeo, utilizando o software gráfico especializado Blender.
Competências
Conhecimento e compreensão:
- Reconhecer os conceitos gerais da Computação Gráfica.
- Compreender as transformações geométricas básicas, o processo de visualização, as diferentes técnicas de modelação, os fundamentos da iluminação, os princípios básicos de sombreamento e os mecanismos de animação.
Aplicação de conhecimentos:
- Desenvolver animações gráficas utilizando as ferramentas de modelação, iluminação, sombreamento e animação disponíveis no Blender.
Realização de julgamento:
- Analisar um problema gráfico, avaliar diferentes opções de resolução, considerando tanto os aspetos técnicos quanto estéticos.
Tomada de decisões:
- Escolher a abordagem mais adequada, selecionando as ferramentas e técnicas mais apropriadas para a implementação, entre as alternativas possíveis para resolver o problema gráfico.
Comunicação:
- Apresentar e explicar de forma clara o trabalho desenvolvido, justificando as escolhas técnicas e criativas, e ser capaz de responder a questões sobre o processo e as decisões tomadas.
Programa
Componente Teórica
- Introdução à Computação Gráfica
- Malhas de vértices, curvas e superfícies
- Técnicas de modelação
- Visualização
- Iluminação
- Sombreamento
- Cores
- Técnicas discretas
- Composição
Componente Prática
- Modelação
- Iluminação
- Aplicação de materiais
- Animação
- Renderização
Docente(s) responsável(eis)
Nuno Alexandre Cid MartinsMétodos de Avaliação
A nota final da unidade curricular divide-se em duas componentes:
- Componente teórica (50% da nota final – 10 valores):
- Não possui classificação mínima obrigatória.
- Não permite consulta durante a sua realização.
- Poderá ser realizada através das seguintes formas:
- Um teste escrito durante o semestre (a acontecer na 9º semana do semestre), com um peso de 5 valores, complementado por uma prova de exame final na época normal, com um peso de 5 valores. Cada avaliação incidirá sobre partes distintas do conteúdo programático.
- Um exame único, com um peso de 10 valores, realizado nas épocas de exame a que o estudante tem direito. Abrangerá a totalidade do conteúdo programático. A nota obtida substituirá integralmente a avaliação da componente teórica, inclusive para aqueles que já tenham realizado os testes ou o exame.
- Trabalho Prático (50% da nota final – 10 valores):
- Não possui classificação mínima obrigatória.
- Inclui uma defesa obrigatória, com duração aproximada de 40 minutos. A ausência na defesa resulta na atribuição de nota zero (0) ao trabalho.
- Pode ser entregue até às seguintes datas:
- 1ª semana da época normal – A nota será lançada na época normal ou na época de recurso.
- 1ª semana da época especial, apenas para os alunos que reúnam as condições à época especial de acordo com o regulamento académico em vigor – A nota será lançada na época especial.
- Uma vez defendido, a nota do trabalho poderá ser utilizada em todas as épocas de exame subsequentes.
- Para verificar a possibilidade de reutilização da nota do trabalho prático obtida em anos curriculares anteriores, o estudante deverá enviar um e-mail ao responsável pela unidade curricular (ncmartin@isec.pt).
Adicionalmente serão considerados os seguintes bónus:
- Se o estudante participar na(s) palestra(s) organizadas, serão adicionados até 1 valor à nota final.
- Se o estudante realizar as tarefas propostas nas aulas práticas, serão adicionados até 1 valor à nota final.
Estágio(s)
NAO
Bibliografia
Bibliografia Principal
- Martins, N. C., (2026). Fundamentos de Computação Gráfica – Apontamentos Teóricos. Disponível no InforEstudante.
- Martins, N. C., Rocha, T., Páris, C., Fernandes, C., Guimarães, J. & Ferreira, E., (2026). Fundamentos de Computação Gráfica – Apontamentos Práticos. Disponível no InforEstudante.
- Pereira, J. M., Brisson, J., Coelho, A., Ferreira, A., & Gomes, M. R. (2018). Introdução à Computação Gráfica. FCA., ISBN: 978-972-722-877-5. Disponível em: 1A-9-146 (ISEC) – 18940.
- Blender Foundation. (2026, February 6). Blender 5.0 Reference Manual. https://docs.blender.org/manual/en/latest/.
Bibliografia Complementar
- Hughes, J. F., Foley, J. D., Van Dam, A., McGuire, M., Sklar, D. F., Feiner, S. K., & Akeley, K. (2014). Computer Graphics. Addison-Wesley. ISBN: 978-032-139-952-6.
- Gortler, S. J. (2012). Foundations of 3D Computer Graphics. Amsterdam University Press. ISBN: 978-0262017350.