Conhecimentos de Base Recomendados
Introdução ao Marketing
Métodos de Ensino
Nesta unidade curricular são utilizadas as seguintes metodologias de ensino:
1. Expositiva, com recurso a meios audiovisuais para explicação dos conteúdos programáticos;
2. Colaborativa, através da realização de uma simulação de marketing.
Resultados de Aprendizagem
Espera-se que no final da unidade curricular o aluno esteja habilitado a:
a) Compreender o funcionamento do jogo de simulação de marketing;
b) Tomar decisões estratégicas de marketing;
c) Tomar decisões operacionais de marketing;
d) Orçamentar as ações de marketing e prever resultados;
e) Avaliar o resultado das decisões tomadas;
f) Formular juízos de valor fundamentados e comunicar de forma escrita e oral com clareza.
Programa
1. Introdução à simulação de marketing
2. Decisões estratégicas
3. Decisões operacionais
4. Orçamentação e previsão de resultados
5. Avaliação da performance
Métodos de Avaliação
Avaliação Periódica:
- Desempenho no jogo de simulação de marketing, com um peso de 25% na nota final;
- Relatórios individuais acerca do jogo de simulação de marketing, com um peso de 60% na nota final;
- Apresentação de grupo acerca do jogo de simulação de marketing, com um peso de 15% na nota final.
Na avaliação periódica, pelo menos um elemento de cada grupo deve estar presencialmente na sala de aula, para contar a jogada.
Avaliação por Exame:
- Exame escrito individual, sem consulta, com um peso de 100% na nota final.
Estágio(s)
NAO
Bibliografia
Baynast, A., Lendrevie, J., Lévy, J., Dionísio, P., & Rodrigues, J. V. (2018). Mercator 25 anos: O Marketing na Era Digital (17.ª ed.). Dom Quixote.
Kotler, P., & Armstrong, G. (2023). Princípios de Marketing (18.ª ed.). Bookman.
Documentação disponibilizada pelo jogo de simulação de marketing.